231 lines
28 KiB
JSON
231 lines
28 KiB
JSON
{
|
||
"block.structurize.blockbarreldeco_onside": "Бочка горизонтальная",
|
||
"block.structurize.blockbarreldeco_standing": "Бочка вертикальная",
|
||
"block.structurize.blockfluidsubstitution": "Заполнитель жидкости",
|
||
"block.structurize.blocksolidsubstitution": "Заполнитель твёрдого блока",
|
||
"block.structurize.blocksubstitution": "Блок-заполнитель",
|
||
"block.structurize.blocktagsubstitution": "Якорный блок для тегов",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.addtag": "Добавить тег",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.inputtag": "Введите название тега ниже:",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.title": "Интерфейс замены блоков",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.from": "Из",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.name": "Название скана:",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove": "Удалить",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.replace": "Заменить",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.select": "Выбрать",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.showres": "Показать ресурсы",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.slot": "Слот",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.to": "В",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.outsideanchor": "Пропуск якорного блока вне выбранной области, выберите новый, если хотите установить его",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.scanbadanchor": "Схема %s имеет более одной возможной позиции якоря, пожалуйста, выберите одну",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.chests": "(Содержимое контейнеров может быть не указано)",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.ok": "Команда скана скопирована для \"%s\".",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.notscan": "Можно копировать только команды сканов. Вместо этого используйте скрытый клик для вставки активного скана.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badcommand": "Командный блок содержит что-то кроме команды скана. Очистите его, если хотите вставить.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badname": "Необходимо ввести имя файла для скана (без пробелов).",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.different": "Удерживайте CTRL, если действительно хотите вставить \"%s\" в сканер для \"%s\".",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.ok": "Текущий скан \"%s\" вставлен.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.dimension": "Вы должны находиться в том же измерении, что и ваша постройка.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.nocmd": "Необходимо скопировать или вставить командный блок хотя бы один раз, чтобы установить точку телепортации.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.noscan": "Необходимо установить область скана в текущем слоте, чтобы задать точку телепортации.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch": "Растяжение по Y",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch.tooltip": "Увеличивает или уменьшает высоту исключённого центрального круга, мультипликативно, например, 1.5",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius": "Радиус",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius.tooltip": "Увеличивает или уменьшает размер исключённого центрального круга, мультипликативно, например, 0.5",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset": "Смещение по высоте",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset.tooltip": "Устанавливает смещение для предела по Y, до которого генерируются заполнители, аддитивно, например, -1",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist": "Дистанция до блоков",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist.tooltip": "Устанавливает минимальное расстояние, на котором заполнители остаются от существующих блоков, аддитивно, например, 2",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.apply": "Заполнить",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.tooltip": "Функция заполнения верхних частей схемы, чтобы схемы лучше вписывались в окружение",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.hollow": "Полый",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.ignore": "Игнорировать блоки",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickfillblock": "Выбрать блок заполнения",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickmainblock": "Выбрать основной блок",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.replace": "Заменить блоки",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.solid": "Сплошной",
|
||
"structurize.shapetool.shape.cube": "Куб",
|
||
"structurize.shapetool.shape.sphere": "Сфера",
|
||
"structurize.shapetool.shape.half_sphere": "Полусфера",
|
||
"structurize.shapetool.shape.bowl": "Чаша",
|
||
"structurize.shapetool.shape.wave": "Волна",
|
||
"structurize.shapetool.shape.wave_3d": "Волна 3D",
|
||
"structurize.shapetool.shape.diamond": "Ромб",
|
||
"structurize.shapetool.shape.pyramid": "Пирамида",
|
||
"structurize.shapetool.shape.upside_down_pyramid": "Перевёрнутая пирамида",
|
||
"structurize.shapetool.shape.cylinder": "Цилиндр",
|
||
"structurize.shapetool.shape.cone": "Конус",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.structure.edit.title": "Путь к структуре:",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.addtag": "Тег %s добавлен к %s",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchor.notvalid": "Это недопустимый якорный блок, только определённые блоки с данными могут сохранять теги (например, Якорный блок для тегов).",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchorsaved": "Якорный блок сохранён, и список тегов загружен. Теперь можно применять теги к блокам!",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.apply": "Применить теги",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.close": "Закрыть интерфейс",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.currenttag": "Тег для применения:",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard": "Отменить изменения",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard.success": "Теги сброшены к тегам якоря",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidread": "Попытка чтения данных тега из недопустимого якорного блока",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidsave": "Попытка сохранения данных тега в недопустимый якорный блок",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.noanchor": "Сначала выберите допустимый якорный блок, используя Shift + ПКМ.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.notag": "Сначала введите допустимый тег для применения к блоку!",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.removed": "Тег %s удалён из %s.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.save": "Данные тега успешно применены к якорю",
|
||
"com.ldtteam.structurize.network.messages.schematicsavemassage.toobig": "Слишком большой размер схемы, он не может превышать %s байт!",
|
||
"com.structurize.command.playernotfound": "Не удалось найти игрока для сохранения скана!",
|
||
"com.structurize.command.scan.no.perm": "У вас нет разрешения сканировать через команды, используйте Инструмент сканирования!",
|
||
"com.structurize.command.scan.success": "Скан успешно сохранён",
|
||
"com.structurize.command.paste.no.perm": "У вас нет разрешения вставлять через команды, используйте Инструмент строительства!",
|
||
"com.structurize.command.paste.no.pack": "Указанный набор не существует",
|
||
"com.structurize.command.paste.no.blueprint": "Указанный чертёж не существует",
|
||
"com.structurize.command.paste.success": "Вставка успешно запущена",
|
||
"com.structurize.gui.buildtool.leave.tip": "ПКМ по твёрдому блоку инструментом строительства, чтобы изменить позицию постройки",
|
||
"com.structurize.gui.buildtool.tip": "Нажмите ESC, чтобы выйти из интерфейса и осмотреть превью",
|
||
"key.structurize.categories.general": "Structurize",
|
||
"key.structurize.teleport": "Телепорт инструмента сканирования",
|
||
"key.structurize.move_forward": "Движение вперёд",
|
||
"key.structurize.move_back": "Движение назад",
|
||
"key.structurize.move_left": "Движение влево",
|
||
"key.structurize.move_right": "Движение вправо",
|
||
"key.structurize.move_up": "Движение вверх",
|
||
"key.structurize.move_down": "Движение вниз",
|
||
"key.structurize.rotate_cw": "Поворот по часовой",
|
||
"key.structurize.rotate_ccw": "Поворот против часовой",
|
||
"key.structurize.mirror": "Отразить",
|
||
"key.structurize.place": "Разместить структуру",
|
||
"item.caliper.message.0d": "Это тот же блок!",
|
||
"item.caliper.message.1d": "Это линия из %s блоков",
|
||
"item.caliper.message.2d": "Это квадрат %s на %s блоков",
|
||
"item.caliper.message.3d": "Это куб %s на %s на %s блоков",
|
||
"item.possetter.anchorpos": "Позиция якоря установлена на x=%d y=%d z=%d",
|
||
"item.possetter.firstpos": "Первая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
|
||
"item.possetter.secondpos": "Вторая позиция установлена на x=%d y=%d z=%d",
|
||
"item.possetter.missingpos1": "Отсутствует первая позиция",
|
||
"item.possetter.missingpos2": "Отсутствует вторая позиция",
|
||
"item.sceptersteel.badanchorpos": "Позиция якоря инструмента сканирования находится вне сканируемой области! Переместите её, используя Shift + ПКМ!",
|
||
"item.sceptersteel.point": "Точка один сохранена: %d %d %d",
|
||
"item.sceptersteel.point2": "Точка два сохранена: %d %d %d.",
|
||
"item.sceptersteel.samepoint": "Это та же самая точка!",
|
||
"item.sceptersteel.scanfailure": "Не удалось сохранить скан",
|
||
"item.sceptersteel.scanformat": "СКАН_%s",
|
||
"item.sceptersteel.scansuccess": "Скан успешно сохранён как %s",
|
||
"item.sceptersteel.toobig": "Слишком большая схема, максимально допустимый объём — %d блоков",
|
||
"item.structurize.caliper": "Калипер",
|
||
"item.structurize.sceptergold": "Инструмент строительства",
|
||
"item.structurize.sceptersteel": "Инструмент сканирования",
|
||
"item.structurize.sceptertag": "Инструмент тегов",
|
||
"item.structurize.shapetool": "Инструмент форм",
|
||
"itemGroup.structurize": "Structurize",
|
||
"structurize.config.allowPlayerSchematics": "Разрешить схемы игроков",
|
||
"structurize.config.allowPlayerSchematics.comment": "Разрешить ли создание схем игроками?",
|
||
"structurize.config.blueprint": "Чертёж",
|
||
"structurize.config.blueprint.comment": "Настройки, связанные с чертежами",
|
||
"structurize.config.renderer": "Рендерер превью чертежей",
|
||
"structurize.config.renderer.comment": "Влияет на все превью",
|
||
"structurize.config.gameplay": "Геймплей",
|
||
"structurize.config.gameplay.comment": "Все настройки, связанные с основным геймплеем",
|
||
"structurize.config.ignoreSchematicsFromJar": "Игнорировать схемы из jar",
|
||
"structurize.config.ignoreSchematicsFromJar.comment": "Игнорировать ли стандартные схемы (из jar)?",
|
||
"structurize.config.iteratorType": "Порядок размещения блоков структуры",
|
||
"structurize.config.iteratorType.comment": "Поддерживаются 'default', 'inwardcircle', 'hilbert', 'random' и 'inwardcircleheight1' — 'inwardcircleheight4'",
|
||
"structurize.config.light_level": "Уровень освещения для превью",
|
||
"structurize.config.light_level.comment": "-1 для текущего уровня освещения, 0–15 (мин–макс) для статичного уровня",
|
||
"structurize.config.maxBlocksChecked": "Макс. проверяемых блоков",
|
||
"structurize.config.maxBlocksChecked.comment": "Максимальное количество блоков, проверяемых одним работником.",
|
||
"structurize.config.maxCachedChanges": "Макс. кешируемых изменений",
|
||
"structurize.config.maxCachedChanges.comment": "Максимальное количество сохраняемых отмен. Большее число требует больше памяти.",
|
||
"structurize.config.maxCachedSchematics": "Макс. кешируемых схем",
|
||
"structurize.config.maxCachedSchematics.comment": "Максимальное количество схем, кешируемых на сервере.",
|
||
"structurize.config.maxOperationsPerTick": "Макс. операций за тик",
|
||
"structurize.config.maxOperationsPerTick.comment": "Максимальное количество операций с миром за тик (размещение, удаление или замена блоков).",
|
||
"structurize.config.render_placeholders_nice": "Отображать заполнители как целевые блоки",
|
||
"structurize.config.render_placeholders_nice.comment": "Если отключено, заполнители отображаются как обычные блоки; если включено: любой (свет) — ничего, жидкость (синий) — жидкость по умолчанию, твёрдый (коричневый) — блок генерации, тег (прозрачный) — блок содержимого. Жидкость и твёрдый работают только в одиночной игре/для владельца LAN, иначе это лишь предположение. Без автообновления.",
|
||
"structurize.config.scan_tool_scrolling": "Прокрутка инструмента сканирования",
|
||
"structurize.config.scan_tool_scrolling.comment": "Shift + прокрутка на панели быстрого доступа переключает слоты инструмента сканирования",
|
||
"structurize.config.schematicBlockLimit": "Лимит блоков скана",
|
||
"structurize.config.schematicBlockLimit.comment": "Максимальное количество блоков в одном сканированном чертеже.",
|
||
"structurize.config.see_shared_previews": "Видеть превью других игроков",
|
||
"structurize.config.see_shared_previews.comment": "После включения вы будете видеть превью других игроков в разумных пределах",
|
||
"structurize.config.share_previews": "Делиться превью с другими",
|
||
"structurize.config.share_previews.comment": "Включение отправляет большинство ваших активных превью ближайшим игрокам",
|
||
"structurize.config.teleport": "Телепортация",
|
||
"structurize.config.teleport.comment": "Настройки, связанные с телепортацией инструмента сканирования",
|
||
"structurize.config.teleportAllowed": "Разрешена телепортация",
|
||
"structurize.config.teleportAllowed.comment": "Могут ли игроки в творческом режиме использовать инструмент сканирования для телепортации к/от их построек.",
|
||
"structurize.config.teleportBuildDirection": "Направление постройки",
|
||
"structurize.config.teleportBuildDirection.comment": "При телепортации к постройке, приземляться с этой стороны.",
|
||
"structurize.config.teleportBuildDistance": "Дистанция до постройки",
|
||
"structurize.config.teleportBuildDistance.comment": "При телепортации к постройке, приземляться на этом расстоянии от неё.",
|
||
"structurize.config.teleportSafety": "Проверка безопасности",
|
||
"structurize.config.teleportSafety.comment": "Разрешить телепортацию на небольшое расстояние, если место приземления заблокировано; отключите для точной телепортации.",
|
||
"structurize.config.transparency": "Прозрачность непрозрачных объектов",
|
||
"structurize.config.transparency.comment": "От 0 (прозрачный) до 1 (непрозрачный). АЛЬФА-ФУНКЦИЯ, сообщения об ошибках могут не исправляться. (Отрицательные значения также означают отключение)",
|
||
"structurize.config.transparency.warning": "Прозрачный рендеринг в большинстве случаев выглядит корректно. Но возможны ситуации, когда просмотр через прозрачное превью приведёт к странным, неверным результатам или даже позволит видеть сквозь другие объекты. Вы уверены, что хотите изменить настройку прозрачности?",
|
||
"structurize.gui.buildtool.creative_only": "Structurize не поддерживает использование инструмента строительства в выживании. Переключитесь в творческий режим или установите MineColonies и используйте Строителя MineColonies.",
|
||
"structurize.gui.tagtool.creative_only": "Этот инструмент предназначен только для творческого режима",
|
||
"structurize.gui.buildtool.unexpecteddatafixer": "Обнаружен недопустимый фиксатор данных! Возможны побочные эффекты! Проверьте лог для подробностей!",
|
||
"structurize.gui.replaceblock.ambiguous_properties": "Преобразование из %s в %s неоднозначно, так как следующие свойства отсутствуют в исходном блоке: %s",
|
||
"structurize.gui.replaceblock.null_placement": "Замена целевым блоком \"%s\" может не работать при определённых условиях.",
|
||
"structurize.gui.buildtool.paste": "Мгновенно размещает структуру в мире, сохраняя Блоки-заполнители.",
|
||
"structurize.gui.buildtool.pastenice": "Мгновенно размещает структуру в мире, как если бы она была построена Строителем.",
|
||
"structurize.gui.undoredo": "Открыть окно отмены/повтора",
|
||
"structurize.gui.undoredo.desc": "Список последних операций, нажмите левую стрелку для отмены, правую — для повтора",
|
||
"structurize.gui.undoredo.undo.notfound": "Не удалось отменить, операция не найдена",
|
||
"structurize.gui.undoredo.undo.inprogress": "Не удалось отменить %s, операция в процессе",
|
||
"structurize.gui.undoredo.undo.add": "Добавление отмены %s в обработку",
|
||
"structurize.gui.undoredo.redo.notfound": "Не удалось повторить, операция не найдена",
|
||
"structurize.gui.undoredo.redo.inprogress": "Не удалось повторить %s, операция в процессе",
|
||
"structurize.gui.undoredo.redo.add": "Добавление повтора %s в обработку",
|
||
"structurize.gui.delete.title": "Удалить структуру",
|
||
"structurize.gui.delete.body": "Вы хотите удалить %s?",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.pct": "Случайный процент:",
|
||
"structurize.gui.replaceblock.badpct": "Неверный процент, используется 100.",
|
||
"structurize.gui.buildtool.show": "Показать Блоки-заполнители. Блоки на этих позициях не будут изменены при размещении.",
|
||
"structurize.gui.buildtool.switchpack": "Сменить набор",
|
||
"structurize.gui.buildtool.complete": "Вставка схемы",
|
||
"structurize.gui.buildtool.pretty": "Построено",
|
||
"structurize.gui.buildtool.specialized": "Специализировано",
|
||
"structurize.gui.no.survival.handler": "Нет обработчика выживания. Используйте творческий режим или установите мод, предоставляющий обработчик выживания.",
|
||
"structurize.gui.buildtool.cancel": "Отмена",
|
||
"structurize.gui.switchpack.select": "Выбрать",
|
||
"structurize.gui.missing.pos": "Сначала кликните инструментом по твёрдому блоку, чтобы выбрать начальную позицию",
|
||
"structurize.gui.manipulation.info": "Используйте кнопки со стрелками справа для перемещения превью или назначенные клавиши. Вы можете выйти и изменить позицию через ESC, затем снова ПКМ для повторного входа.",
|
||
"structurize.pack.missing.blueprint": "Запрошенный чертёж отсутствует на сервере в том же наборе. Либо клиентский набор был изменён, либо серверный набор устарел.",
|
||
"structurize.pack.none": "Нет установленных наборов структур. Сканируйте что-нибудь или установите мод, предоставляющий наборы.",
|
||
"structurize.pack.equaluser.error": "На сервере есть набор с вашим именем игрока, это может мешать размещению личных сканов. Чтобы избежать этого, удалите набор на стороне сервера.",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.default": "По умолчанию",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle": "Внутрь по кругу",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1": "Внутрь по кругу, высота 1",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2": "Внутрь по кругу, высота 2",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3": "Внутрь по кругу, высота 3",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4": "Внутрь по кругу, высота 4",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert": "Гильберт",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.random": "Случайный",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.default.tooltip": "Размещение блоков ряд за рядом",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle.tooltip": "Размещение по кругу, начиная снаружи",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1.tooltip": "Размещение по кругу, внешние ряды на 1 выше",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2.tooltip": "Размещение по кругу, внешние ряды на 2 выше",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3.tooltip": "Размещение по кругу, внешние ряды на 3 выше",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4.tooltip": "Размещение по кругу, внешние ряды на 4 выше",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert.tooltip": "Размещение блоков на основе математической близости",
|
||
"com.ldtteam.structurize.iterators.random.tooltip": "Размещение блоков в плоскости x/z в случайном порядке",
|
||
"structurize.preview_renderer.exception": "Произошла ошибка при рендеринге превью чертежа. Если не возражаете, отправьте latest.log в наш трекер ошибок. Спасибо!",
|
||
"structurize.preview_renderer.cannot_render": "Неустранимая ошибка при рендеринге чертежа \"%s\". Если не возражаете, отправьте latest.log в наш трекер ошибок. Спасибо!",
|
||
"com.ldtteam.structurize.remove_block": "Удалить блок %s",
|
||
"com.ldtteam.structurize.remove_blocks": "Удалить отфильтрованные блоки",
|
||
"com.ldtteam.structurize.replace_block": "Заменить блок %s на %s",
|
||
"com.ldtteam.structurize.remove_entity": "Удалить сущность %s",
|
||
"com.ldtteam.structurize.place_structure": "Разместить структуру %s",
|
||
"com.ldtteam.structurize.undo": "Отменить %s",
|
||
"com.ldtteam.structurize.redo": "Повторить %s",
|
||
"structurize.gui.undoredo.redoop": "Повторить",
|
||
"structurize.gui.undoredo.undoop": "Отменить",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove_filtered": "Удалить отфильтрованные",
|
||
"structurize.gui.content.blocks": "Блоки",
|
||
"structurize.gui.content.blocks_content": "Содержимое блоков",
|
||
"structurize.gui.content.entities": "Сущности",
|
||
"structurize.gui.content.entities_content": "Содержимое сущностей",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.taglist.title": "Существующие теги в схеме:",
|
||
"com.ldtteam.structurize.gui.tagoptions.title": "Зарегистрированные теги:",
|
||
"com.ldtteam.tag.tooltip.groundlevel": "Используется Инструментом строительства для размещения чертежа на полу",
|
||
"com.ldtteam.tag.tooltip.invisible": "Скрыть чертёж в Инструменте строительства, как интегрированные постройки или шахты"
|
||
} |